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Win11強(qiáng)塞的新功能,將用戶當(dāng)“人肉電池” ?

上月14日,微軟正式終止對(duì) Windows 10 的支持,并鼓勵(lì)用戶更新 Windows 11。有意思的是,這波換機(jī)潮中,蘋(píng)果 Mac 成為最大受益者之一。


根據(jù) Counterpoint Research 的報(bào)告,Windows 10 停服后,蘋(píng)果 Mac 在2025年第三季度全球出貨量同比增長(zhǎng) 14.9%,成為 PC 換機(jī)潮中的主要受益者之一。這波增長(zhǎng)的背后,主要是因?yàn)椴糠钟脩粢蛟O(shè)備缺少 TPM 2.0 無(wú)法升級(jí) Windows 11 轉(zhuǎn)而投入 Mac 生態(tài),以及部分公司為對(duì)沖美國(guó)高額進(jìn)口關(guān)稅風(fēng)險(xiǎn)提前囤積庫(kù)存。

盡管 Windows 11 不怎么受待見(jiàn),微軟仍舊在不遺余力地推廣。為了讓 Windows 11 成為“更好的游戲系統(tǒng)”,微軟在一個(gè)月前上線了一款名為 Gaming Copilot 的 AI 游戲助手(游戲副駕AI)。


這款 AI 聊天機(jī)器人專為游戲玩家設(shè)計(jì),玩家無(wú)需離開(kāi)當(dāng)前的屏幕,即可隨時(shí)召喚 AI 來(lái)解決游戲過(guò)程中遇到的問(wèn)題,比如要求它詳細(xì)講解游戲內(nèi)容,或者給予即時(shí)問(wèn)答支持等。

然而,這個(gè)功能才剛上線 Beta 階段就引發(fā)了爭(zhēng)議。


有用戶指出,默認(rèn)情況下,Gaming Copilot AI 會(huì)利用用戶的屏幕截圖進(jìn)行訓(xùn)練:先對(duì)截圖執(zhí)行光學(xué)字符識(shí)別(OCR),再將提取出的文本發(fā)送至微軟服務(wù)器,用于訓(xùn)練其大型語(yǔ)言模型(LLM),而整個(gè)過(guò)程均未告知用戶。


更嚴(yán)重的是,當(dāng)時(shí)他正在測(cè)試一款受保密協(xié)議約束的游戲。


這意味著,該功能可能違反用戶與游戲公司之間的保密協(xié)議,存在未發(fā)布游戲文本信息泄露的風(fēng)險(xiǎn)。


該用戶還附上了一張隱私設(shè)置截圖,顯示允許微軟使用數(shù)據(jù)來(lái)訓(xùn)練其 AI 模型的選項(xiàng),而這是在未經(jīng)用戶同意的情況下被默認(rèn)開(kāi)啟的。


之后,另一科技媒體也驗(yàn)證了這一點(diǎn):在 Windows 11 的“游戲欄(Game Bar)→ 游戲副駕(Gaming Copilot) → 設(shè)置 → 隱私”中,Gaming Copilot 的模型訓(xùn)練選項(xiàng)是默認(rèn)開(kāi)啟的。


該功能不僅采集游戲畫(huà)面截圖,還包括游戲語(yǔ)音聊天、個(gè)性化記憶數(shù)據(jù)以及與 Copilot 的對(duì)話內(nèi)容。


若想查看自己的截圖是否被用于文本模型訓(xùn)練,可按前述步驟操作,在相關(guān)頁(yè)面中,手動(dòng)取消勾選訓(xùn)練相關(guān)的滑塊,即可阻止屏幕記錄被發(fā)送至微軟用于大型語(yǔ)言模型訓(xùn)練。


可能部分用戶并不在乎這些隱私安全問(wèn)題,認(rèn)為只是將數(shù)據(jù)交出去不會(huì)給自己帶來(lái)實(shí)質(zhì)性損失。但如果說(shuō)該功能存在性能方面的問(wèn)題呢?Gaming Copilot 還被指控會(huì)導(dǎo)致游戲幀率下降。


有玩家在 Steam 運(yùn)行《Dead As Disco 》Demo時(shí)發(fā)現(xiàn),開(kāi)啟 Copilot 模型訓(xùn)練后,幀率從 84-90 FPS 降至 70-85 FPS;關(guān)閉訓(xùn)練后,幀率恢復(fù)穩(wěn)定。說(shuō)明了后臺(tái)數(shù)據(jù)處理對(duì)資源占用較明顯。

而且該功能依賴 Microsoft Edge 瀏覽器查看相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)一步加重了內(nèi)存與 CPU 消耗,對(duì)掌機(jī)或中低端設(shè)備影響更大。


不過(guò),微軟對(duì)此爭(zhēng)議作出了回應(yīng),聲明截圖僅用于識(shí)別游戲內(nèi)容、不用于AI模型訓(xùn)練。并稱 Gaming Copilot 是一個(gè)可選功能,只有在用戶正在玩游戲并主動(dòng)使用它時(shí),它才擁有訪問(wèn)游戲畫(huà)面的權(quán)限,且可手動(dòng)關(guān)閉隱私選項(xiàng)。


總的來(lái)說(shuō)就是,微軟否認(rèn)了前述提到的用戶指控。雖然微軟強(qiáng)調(diào)其為“可選功能”,但該功能深度集成于 Windows 自帶的 Xbox 游戲欄,無(wú)法單獨(dú)卸載,需通過(guò)管理員權(quán)限的 PowerShell 移除整個(gè)組件。這種強(qiáng)制捆綁自然引發(fā)用戶反感。


而微軟表示這類數(shù)據(jù)收集的主要目的是為玩家提供更好的服務(wù),可玩家真的需要嗎?


相比 AI 輔助功能,玩家更在意基礎(chǔ)體驗(yàn),如系統(tǒng)流暢度、延遲表現(xiàn)等,所謂的“犧牲性能換智能”的設(shè)計(jì)實(shí)乃用戶反感之舉。


實(shí)際上,這也不是微軟第一次給玩家強(qiáng)塞 AI 游戲助手了。此前的“Edge游戲助手”讓電腦變卡一事已經(jīng)引發(fā)眾怒。

Edge游戲助手主要是為了讓玩家不用切出游戲就能瀏覽網(wǎng)頁(yè)、查攻略,因此需要駐留后臺(tái)來(lái)實(shí)時(shí)監(jiān)控系統(tǒng)和屏幕,但導(dǎo)致了游戲幀數(shù)的下降和系統(tǒng)卡頓。


在Edge游戲助手“翻車”的情況下,Gaming Copilot 又出來(lái)破壞玩家心情,果然還是我們熟悉的微軟。

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